Line公司在东京和纽约交易所同步上市筹集了超过11亿美元资金,成为2016年内最大的科技业IPO。这家移动通信公司的收入很大一部分比例来自手游,7月15日在NYSE开盘价为每股42美元,比上市价格增长了33%;在东京交易所,该公司股价上市当天最终为4345日元,也比上市价格增长了30%以上。
Line原计划IPO的股价给该公司估值为55亿美元,当日收盘之后市值约73亿美元。
Line总部位于日本但却由韩国母公司控股的流行移动通信应用公司在2015年总收入1207亿日元,比2014年同期的863亿日元增长了近50%,其中41%的收入来自游戏、流音乐和漫画。
截至2015年3月31日,Line游戏中心共有56款游戏仍然在线,不过其中只有6款游戏来自第三方游戏公司,Line在引进内容方面一向比较活跃,还曾在2014年8月份推出了1亿美元的开发者帮扶计划。
这些游戏自Line 2012年推出分销内容以来,获得了累计6.54亿次下载。今年3月份,Line表示3100万MAU当中有160万人至少在一款Line游戏中消费过,同比增加了10万人。然而Line的MAU却出现了明显下滑,自两年前(游戏)MAU突破3000万之后,2016年3月份是该指标的最低点。
所以这也是投资者们担心Line的原因,虽然收入非常高,但Line公司在2015年同期损失为76亿日元。其中一部分损失是因为业务扩张而导致的成本增长,但这部分业务目前的收入仍然主要来自日本市场。
在2016年3月份,Line应用的2.18亿活跃用户当中,有1.52亿来自日本、台湾、泰国和印度尼西亚,与之鲜明对比的是,WhatsApp全球用户10亿、Messenger全球用户9亿,微信全球用户6.97亿,总的来说,用户量排行方面Line只排在第七名。
该公司在IPO文件中表示,“我们有意投资全球运营以增长在日本意外的货币化机会,尤其是载我们的3个主要地区:台湾、泰国和印度尼西亚。在2013、2014、2015年和2016年第一季度,我们的业务收入分别有84.6%、73.1%、67.8%和68.7%来自日本市场,同样,在近期范围内,我们预计Line的总收入仍将大部分来自日本市场。”
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